﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace SInvaders
{
    public class TiroInimigo : Tiro
    {

        public TiroInimigo(Rectangle posicao, int taxaMovimento, Texture2D textura, int direcao)
            :base(posicao, taxaMovimento, textura, direcao)
        {
        }
        
        public override void Movimento()
        {
            base.Movimento();
        }

        //public bool Sortear()
        //{
        //    // como a gente fará pra sortear um inimigo da lista que está sendo criada na classe fase1?
        //}

        public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
        {
            base.Draw(spriteBatch);
        }

    }
}
